Digital kulturformidling
Vår lidenskap ligger i å skape fortellinger i immersive miljøer — ofte digitale, alltid nyskapende. Vi elsker å utforske nye muligheter og kreative måter å fortelle historier på, samtidig som vi sikrer tillit gjennom de mest komplekse prosjektene og installasjonene. Siden 2002 har vi jobbet med både små og store merkevarer, og kan med trygghet si:
Hvis du kan forestille deg det, kan vi skape det!
Porsche Macan Deep Screen
Noe av det spennende med å jobbe med “immersive” produksjoner, er å lage illusjoner og å bruke teknikken som et godt verktøy til å lage en opplevelse som får deg til å stoppe litt opp. Sammen med Bauer Media Outdoor, tok vi for oss en helt ny installasjon – The Tower – hvor de har bygget inn heissjakten på OSL utland med LED skjermer. Med Porsche som kunde lagde vi en installasjon hvor de både fikk vist frem produktet og hvordan den vil ta seg ut i forskjellige farger.
Installasjonen er spesialtilpasset til nøyaktig denne flaten, så lyssetting og refleksjoner på bilen er fra det stedet den står. Spennende utfordring, med spennende diskusjoner underveis.
Gulldrapert tiger
Over 20 millioner mennesker passerer gjennom Oslo Lufthavn Gardermoen hvert år og det er stadig blitt viktigere at reisende har en god opplevelse når de er på flyplassen. Tigerstaden er en vinbar sentralt plassert på OSL Gardermoen godt synlig for de som skal på utenlandsreise og de som kommer hjem fra tur. En perfekt plassering for en ikonisk tiger drapert i gull og nordlys.
Les mer om hvordan vi brukte projection mapping til å lage noe helt spesielt for Grid Branding og SSP.
Opplev et snøskred
Hvert år krever snøskred menneskeliv – en virkelighet som er tett på mange som ferdes i fjellet. Men hva er et snøskred, hva utløser et skred og hvordan oppleves det? På oppdrag for Jostedalsbreen Nasjonalparksenter har vi i samarbeid med Back og SixSides laget en fortelling – og en opplevelse av et snøskred på nært hold. Dette er så «immersive» det er mulig å komme uten risiko i trygge omgivelser.
Erfaringer med et “immersive room”
Vi har laget flere “omsluttende opplevelser” hvor publikummet sitter inpakket i en film. Dette har noen helt andre utfordringer og muligheter. Brukt riktig, blir det imponerende, men kan fort bli veldig forvirrende. Slik lagde vi “Steensland rommet” for Østfoldmuseene:
Sånn blir historien relevant:
Hvordan formidler vi krigshistorien til 17-åringen som ikke vil være på museum? Det var utgangspunktet for to omfattende digitale installasjoner til utstillingen «Østfold i Krig». I to store buede bord dramatiserte vi angrepsdagene og hemmelige operasjoner spesielt myntet på yngre målgrupper. Her kan du lese mer om hva vi har laget og hvordan:
Tre digitale vinduer
Hvordan kan vi komme tettere på Knut Hamsun med tre digitale vinduer hengende fra taket midt i rommet? Sammen med Hamsunsenteret og fem eksperter i hvert sitt felt, presenteres forskjellige perspektiver rundt «Den kontroversielle Hamsun» og bildesatte dette til levende fortellinger hvor vi kommer tettere på forfatteren som enda berører mange på godt og vondt.
Et digitalt fyrverkeri
Hvordan kan man lage et alternativt fyrverkeri for å runde av et byjubileum? På oppdrag for Visit Fredrikstad og Hvaler lagde vi dette stuntet for å feire avslutningen på byens 450 årsjubileum på en av Gamlebyens eldste bygninger: Den 16 meter høye endeveggen på Proviantmagasinet.
Hvordan gjøre Munch levende for en 17-åring?
På oppdrag for Munchnettverket fikk vi oppgaven med å lage et opplegg for elever i ungdomsskolen og Videregående. Det var krevende å gjøre Edvard Munch “ekte” og levende, men det klarte vi gjennom å ta for oss opplevelser og følelser alle kan kjenne seg igjen i og lage en serie av filmer, snapchat filtere og quiz-spørsmål i en mobiltjeneste. Den er gratis forresten.
«Lysspillet på Fredriksten» Fortellingen uten ord:
Den første projiserings-instalasjonen vi gjorde skulle stå i tre år. Det er 12 år siden, og den går enda. Produktet er en installasjon hvor fire projektorer skyter historien rett på festningsveggene hver kveld, året rundt i indre festning. Det kalles “Lysspillet på Fredriksten” og det kan du lese mer om her:
Installasjoner og historie i ett – På Inspiria
Til Inspiria Science center har vi laget installasjoner som ergometersykler hvor du skal “sykle opp” energien du har spist, Fordype deg i lukkede kretsløp eller gjøre kildesortering med strekkodeleser. Dette er installasjoner som både er fysiske og digitale integrert i interaktive opplevelser.
Hvordan få Gen Z på museum med TikTok?
Bare ordet “Museum” er nok til å skremme bort spesielt de yngre besøkende. Derfor ble vi utfordret av Østfoldmuseene til å se om det var mulig å kjøre en kampanje mot nettopp denne målgruppen. Vi gikk ut i kanaler som Instagram, Snapchat og Tiktok og traff nesten 2 millioner av de i målgruppen og 8,5 millioner visninger. Her er en kikk under panseret på hvordan vi fikk det til:
Virtuelle verdner for Alan Walker
Over 100 millioner har sett Alan Walkers musikkvideoer på YouTube, og nå har fansen fått oppleve ham i helt nye, virtuelle omgivelser. Sammen med Kreatell, Marius Jacobsen og Xvision skapte vi en serie unike virtuelle verdener som først ble lansert som et 30-minutters liveshow på TikTok – og senere delt i egne musikkvideoer.
Slik brukte vi virtuell produksjon til å bygge «Walker World».
Hamsunsenteret
Digital installasjon «Den kontroversielle Hamsun»
Fredrikstad Museum
Tidsmaskinen
Østfold i krig 1940-1945
Digital museumsutstilling
Steenslandsrommet
Digital museumsutstilling


